Hemos ingeniado numerosos juegos para solazarnos; jugamos en las relaciones sociales desempeñando papeles con sus pertinentes máscaras; y el mundo semeja un gran juego que avanza subyugado por reglas, en el que, armados de nuestros saberes, jugamos para mantenernos vivos y vivir de la mejor manera. Mas aquí no se acaba el juego: resulta que el mundo, que es uno entre los posibles, debe de haberse impuesto, sin duda, a otras combinaciones de cartas en una recóndita partida de póquer de un jugar inasible y difuso que rehúye nuestras concepciones. Porque, si bien de los juegos que hemos construido sabemos el qué, el para qué y el cómo, no podemos decir lo mismo del juego del mundo, inscrito a su vez en una maraña que juega sin límite y en la que nos vislumbramos. Por ello hemos de aclarar en qué consiste este juego último, para intentar descubrir a qué juega todo y a qué juega el ser humano. A ello ha venido consagrándose la Metafísica con estrategias varias: la Metafísica es también un juego, un juego de nociones, y a él se aplica este ensayo pretendiendo jugar con el mayor tino aun sin obtener ganancia. Así pues, este no es un libro de filosofía, contra lo que proclama el título; esto es un entretejido de partidas de un juego desesperado donde el jugador se juega el mundo, la vida, el pensamiento, el hombre y hasta a sí mismo. Con el molde del juego probaremos a concebir la realidad entera y a digerir la temática filosófica en sus tópicos más relevantes. Porque en este escrito la palabra juego funcionará como un significante flotante (en la nomenclatura estructuralista), como un valor simbólico cero, susceptible de aplicarse a cualquier fenómeno, y útil para conexionar nuestras inquietudes en los escenarios más diversos. Con dicha táctica, este libro recorrerá los problemas fundamentales de la filosofía para ofrecer al lector una visión aventurera al mismo tiempo que coherente. Empezando por un juego de solitario, el del Yo pensante, nos abriremos al pensamiento y al mundo, como juego en que participamos los hombres; veremos cómo en él se constituye el sentido o ser de las cosas, y cómo ese juego nos catapulta a un Gran Juego columbrado, al Juego de Ser (por llamarlo de algún modo), a un jugar sin sujeto y sin reglas al que no cabe aplicarle nuestras nociones. En tal juego intervenimos los hombres y efectuamos nuestras apuestas con los otros y con nosotros mismos y ante la muerte. Este libro se dirige a los jugadores genuinos, a los amantes del juego al margen de su resultado, dispuestos a los triunfos y a las derrotas, y a la derrota definitiva, sabedores de que todo es un juego después de todo. Emprenderemos, pues, un juego en sentido estricto y en sentido laxo, habida cuenta de que el ser y la nada, la verdad y el conocimiento, el mundo y las cosas, el hombre y el Yo pensante, la sociedad y la historia, el bien y el mal, Dios y el absurdo, la transcendencia y la muerte... son piezas, cartas o fichas con que nos hemos topado en un juego que nos abarca y al que nos sentimos arrojados. En cuanto juego, este libro, verdadero curso de filosofía para jugadores, aspira solo a que sus jugadas cuadren.
Pedro M. Hurtado Valero ha publicado en el ámbito académico diversos artículos y libros de la especialidad lingüística y filosófica. Al margen de esta faceta, ha cultivado el ensayo con: - El hombre insustancial (2007) - Ejercicios para la muerte (2009, VII Premio de Ensayo Miguel Espinosa) - Las crisis de Babia (2010) - La rebelión de las chusmas (2011) - y Por última vez, ¿existe Dios? (2013)
Escritos donde el autor elabora una filosofía popular del acontecer que ocupa al hombre común de hoy, y de las inquietudes que han ocupado al hombre de siempre.
ÍNDICE
Prefacio 11
Preliminares (I) 1. El juego del juego 15 2. Juegos reglados 19 3. Juegos de vida 21 4. Juegos sin jugadores 24
Preliminares (II) 1. El ajedrez fantástico 31 2. Juegos con misterio 34 3. Juegos de incógnitas 36 4. El teorema de Gödel 39 I. Juego de solitario 1. Ludo, ergo sum 43 2. Las jugadas de lo Otro 45 3. El juego que juega 47 4. Despliegue de cartas 50 II. Fichas dobles 1. El juego de los pensantes 55 2. El juego de lo pensable 58 3. El doble materia/espíritu 62 4. El juego metafísico 67 III. El bombo de los posibles 1. Principio de diferencia 71 2. Diseminación de jugadas 75 3. El horizonte de posibilidades 77 4. El juego ausente 81
IV. Partidas de póquer 1. El velo del azar 85 2. La combinación triunfante 88 3. El póquer de los mundos 91 4. La partida cósmica 93
V. El arte del juego 1. Juegos creativos 97 2. El creador de juegos 101 3. Gratuidad lúdica 104 4. Juego abierto 108
VI. El juego de las reglas 1. Las reglas de juego 113 2. Un jugar absoluto 116 3. Ajustes de piezas 119 4. La fórmula del juego 122
VII. Juegos de trazos 1. Valor de las piezas 127 2. El tallador de cartas 130 3. El juego del sentido 133 4. ¿Un juego absurdo? 136
VIII. Juegos de palabras 1. El juego enunciativo 141 2. El aparte lúdico 144 3. Cartas flotantes 147 4. El juego desbordado 151
IX. El palo dominante 1. El as humano 155 2. El juego de la verdad 158 3. La trampa de la razón 161 4. El farol metafísico 164
X. El revoloteo de la moneda 1. El puesto de jugadores 169 2. La moneda Mundo/Hombre 172 3. Experimentos de numismática 175 4. La moneda rota 179
XI. Juegos de roles 1. El Yo como suerte 185 2. Papeles jugados 188 3. Ganadores y perdedores 190 4. La última máscara 194
XII. El círculo de las apuestas 1. Piezas jugadoras 199 2. La apuesta de la libertad 202 3. La jugada del suicida 205 4. Juegos modales 207
XIII. El juego del diablo 1. Por la senda de la oca 211 2. La ruleta rusa 214 3. Jugando bajo amenaza 218 4. El ajedrez de Bergman 220
XIV. El contrajuego moral 1. La ganancia inversa 225 2. El juego de la persona 228 3. La táctica de los ideales 231 4. La suerte de la Gratia 234
XV. El comodín de triunfo 1. Teorías del juego 239 2. El comodín divino 242 3. El comodín hiperhumano 245 4. Voluntad de juego 249
XVI. Última jugada 1. El desenlace de la partida 253 2. La carta de la muerte 256 3. Las cartas bocarriba 259 4. La apuesta vacía 262